новости
периметр
вселенная
технология
скачать
общение
 
соревнования
общение
подписка

GameTop -
рейтинг игровых ресурсов

perimeter logo

Рассуждения о сюжете Периметра из FAQ

Posted by Ragnar on 09.01.2003 at 21:36


Прочитал я FAQ по Периметру и, наконец, (Ура!) стал более менее полно понимать мир. Сюжет хороший. Правда я в нем не понял несколько вещей:

1. Если искать Землю Обетованную стали 3 фрейма, откуда потом взялись еще несколько, которые еще и обладают различными технологиями. Разве Фреймы размножаются делением да еще и с попутным изменением ДНК ?

2. Куда возвращаются Возвратники? Ведь что вперед идте - в неизвестность. Что назад идти - вникуда... В чем разница - в названии похода?

3. Нафиг мочить Возвратников - они никого не трогают, пусть себе возвращаются. Или фреймы хлебом не корми - дай повоевать?

(45) Comments

Альфа- и Омега-коридоры.

Posted by slava320 on 11.12.2002 at 19:05


Система Коридоров Альфа-Омега выглядит продуманной. Разумеется не каждый европейский потребитель поймет, но, как писал Кранк, этого и не требуется.

1. Кранк писал:
"Природа Психосферы такова, что строительство на мире сразу omega-Коридора без alpha сопряжено с высоким риском навсегда остаться на таком мире, так как связи замыкаются сами на себя."

Т.е. коридор Альфа всегда как бы притягивается к ближайшему коридору Омега. И если в мире уже есть коридор Омега, то новый коридор Альфа с большой вероятностью замкнется именно на него. Так?

Получается, что Альфа строиться в конкретном мире только один раз, и только в самом начале, перед первым коридором Омега.

2. А вот с Омегой не совсем ясно. Их может быть несколько? Или один коридор Омега может быть использован для проникновения в разные миры?

И почему нет риска того, что Омега (как в примере с Альфой) замкнется не на Альфу другого мира, а на Альфу того же самого мира?
Ведь Омега, судя по всему, тоже притягивается к Альфе. Это видно из следующей цитаты:

Кранк писал:
"Причем если на мире уже есть alpha-Коридор и с этим миром устанавливается связь, она “прикрепляется” именно к нему."

3. Из одного Альфа коридора могут быть выходы в несколько миров. А как осуществляется выбор конкретного мира, в который попадаешь из этого Альфа коридора?

(67) Comments

О Зерослое

Posted by Tnax on 29.11.2002 at 09:31


:-? Здравствуйте!
Позвольте попытаться внести свою лепту в создание игры.

Зерослой как-то реагирует на нашу деятельность?
Буравчик просто энергетический диверсант, и плюс коцает все наши терраформирования в пределах действия?
А как насчёт идеи о том, что с некоторой вероятностью, при определённых условиях действие буравчика может вызывать этакие Судороги зерослоя. Ведь он есть составляющая Скама, а тот не может не реагировать на наши действия (любые).
Суть: добыча энергии меняется хаотично, то возрастает, то опадает до нуля, причём у всех, а то и вспять – до высасывания энергии у игроков. Вплоть до сгорания от скачка напряженности Молельщика\ков (как перепад света).
И возможно тотальное обеднение зерослоя в каком-то регионе, с последующим восстановлением до нормы.
Ведь Скам живёт, в нём всё меняется от наших действий, так почему бы не меняться и его константам.
Смысл: не позволит долбить противника до посинения буравчиками, отсиживаясь в тёплой местности. Ведь буравчиков не один в энное кол-во времени? Типа супероружие.
Добавляет некий элемент Рока (реверанс в сторону всяких там штормов и иже с ними из Тибериумов Санов :о) Делает несколько нелинейной тактику игрока, хотя она и так будет дай боже.
И как развитие идеи… как насчёт трудно прогнозируемых, не стационарных областей с искаженным\хаотично изменяющимся зерослоем?. Этакие тайфуны, бродящие под поверхностью. Чтобы давно насиженное место не казалось таким тёплым. Сидишь, клепаешь себе нечто... как вдруг!!! Сирена!!! Всё вокруг искажается, окружающий мир, за защитным куполом плющит\корчит :о), недавно порывавшуюся толпу монстров, бегших на штурм, просто снесло к матери неизвестно куда…. Обычный Бригадир, добродушно ровнявший площадку неподалёку искажается и превращается в нечто, что громко бабахает, сквад клинит, и они начинают лупить по своим, вообразив, что это противник атакует. Купол корёжит, но он держится только за счёт траты безумного кол-ва энергии.
Это добавит случайность в игру, по моему мнению, и может позволить существенно облегчить\усложнить победу при разном раскладе. Это не позволит наработать постоянную тактику\стратегию чего-то там rush.
Такие вот мысли.
Если это уже кто-то предложил, значит я не один :о)

(41) Comments

Бета-тестирование

Posted by Snaked on 30.10.2002 at 15:38


Вопрос к разработчикам:

Будет ли идти тестирование, а если будет, то когда, а если когда..... - то как стать вашим тестером?
Лично у меня проблем нет выкачать что угодно откуда угодно ;)
Зато есть очень большое желание увидеть игру и выловить в ней все баги

(44) Comments

Редактор миссий

Posted by Slotos on 17.10.2002 at 10:49


Будет ли редактор? Какие у него возможности? Обсуждем здесь.

(Отредактировано by Раффа)

(12) Comments

Ресурсы в игре

Posted by Domenico on 02.10.2002 at 22:03


Пара вопросов...

1. Будут ли какие-либо другие ресурсы, кроме энергии?
2. Энергия - накапливаемый ресурс или нет? (На примере StarCraft (вечная память): Кристаллы - накапливаемый, Psi power (supplies, control) - нет.)
3. Если других ресурсов нет - чем, кроме повышения нагрузки на энергосеть, игрок будет платить за постройку юнитов (пардон, сквадов) и билдингов (извиняюсь за матершину)? Или с него и этого будет довольно?
4. Расходуется ли та что-нибудь на трансформацию юнитов?

REM Территорию я в данном тексте за ресурс не считал, а надо бы.

P.S. Наверняка, я бы нашел ответы на эти вопросы, не затрудняя вас, не могли бы подсказать, где? (Прошу не называть хрестоматийный ответ, я его знаю 8) )

(9) Comments

Обсуждение "Переделки"

Posted by Alex Rain on 11.09.2002 at 22:24


Обсуждаем первый в новейшей истории "Периметра" рассказ, события которго развиваются во вселенной игры.

Сам рассказ находится здесь.

(Отредактировано by Раффа)

(69) Comments

Интерфейс

Posted by Печаль on 27.08.2002 at 17:26


Тут некоторые писали о том, что интерфейс уж больше ЦыЦовский.. , но мне он напоминает старую добрую дюну на новый лад, ака дюна имперрор, и на мой личный взгляд ничего плохого в этом нет, ведь все новое - это хорошо забытое старое, и более интуитивно-понятного интерфейся все равно не найти- ну разве что сбелать круглый, или обьемный, но он все равно будет похож на ЦыЦовский или Дюновский... :P
А скрины впечатляют, жду с нетерпением начала тестирования!!!
З.Ы. а будет ли бета тестинг проводится и в онлайне, как в ВАР3????

(70) Comments

Обсуждение E3'02-ролика.

Posted by Rendom on 12.06.2002 at 13:15


Такс. Я тут перекинул мой вопрос из другого топика. Тут же и ответ Кранка, что-бы не мотатся


Veterok
Я тут немного покритикую, ладно?

Понравилось:
1. Озвучка, это что-то правда очень уж похожа на ЦыЦ. Особенно круто было Cluster under shield.
2. Освещение. Незнаю используете ли вы пиксельные шейдеры, но тени просто класс.
3. Музыка. Рубер мой поклон.

Не понравилось:
1. Ливитирующие пауки. В прочем как и танки...(я знаю что они на воздушной подушке, но всеже они должны хоть чуть чуть наклонятся при заезжании на гору)
2. Чувак(или чувачка ) в конце. Ну ненаю, имхо совсем не похож на спирита. Такие лица больше подходят для молодежных кин.
3. Дым из стволов когда нано-солдаты пуляли по паукам.
4. Рожи у пауков. Ну где это вы видели чтобы у пауков были зубы? Вообщето у насекомых нету зубов у них "жвалы"

Пока все...
прошу меня не бить, я просто высказал свое мнения. И даже если вы ни чего не исправите, я все равно куплю периметер

Seifer:
А это не пауки - это скверна - Значить "Как страшнее так и будет"

KranK:
Veterok писал(а):
2. Освещение. Незнаю используете ли вы пиксельные шейдеры, но тени просто класс.

Не, не используем.

Veterok писал(а):
1. Ливитирующие пауки. В прочем как и танки...(я знаю что они на воздушной подушке, но всеже они должны хоть чуть чуть наклонятся при заезжании на гору)

Раньше они наклонялись... Ищем, короче, как лучше...

Veterok писал(а):
2. Чувак(или чувачка ) в конце. Ну ненаю, имхо совсем не похож на спирита. Такие лица больше подходят для молодежных кин.

Это да. Делали не мы, то что мы просили - не сделано было. Разумеется, так не останется.

Veterok писал(а):
4. Рожи у пауков. Ну где это вы видели чтобы у пауков были зубы? Вообщето у насекомых нету зубов у них "жвалы"

Это не насекомые... Это Скверна.

Veterok писал(а):
Пока все...
прошу меня не бить, я просто высказал свое мнения. И даже если вы ни чего не исправите, я все равно куплю "Периметер"

Наоборот, нам полезно знать мнение!

(45) Comments

Дискуссия о "Психосфере"

Posted by Alex Rain on 06.06.2002 at 04:23


"Люди столкнулись с явлением, получившим название Реакция Психосферы. Если природные ландшафты "пузырьковых" миров формировались под долговременным воздействием населения Земли за всю его историю, то непосредственное присутствие мыслящего человека на этих мирах приводило ко вторичному формированию этих пространств, которое имело гораздо более динамичный характер. Прямо на глазах у исследователей материализовывались их собственные подсознательные образы, многие из которых представляли непосредственную угрозу для их жизни."

Интересно как это "на глазах"? Все ли одинаково энтенсивно влияют на Психосферу или кто-то в большей степени? Если человек хороший, то и Психосфера положительно реагирует? И вообще - можно поподробней об эзотерике Периметра?

(165) Comments

Fog of war

Posted by Dr. Green on 09.05.2002 at 00:49


Увидел вопрос насчёт зон видимости. Очень важный вопрос. Именно отсутствием чёткои границы видимости мне не понравился Ground Control. В Периметре надо это дело реализовать так, чтоб было понятно, что ты видишь, а что нет. Огородить флажками чтоли, на крайний случай если ничего более симпатичного непридумается.
(38) Comments
 
   
icq: 52076835
mail: raffa@exodist.net
[Russian Union of Legates] GAME.EXE online K-D LAB online KDV Games online